বাগ সংশোধন
এটা সকাল। ০২:০৭(এএম), নভেম্বর ১৩তম ২০২৫।
আমি একটি বাগ দেখতে পেয়েছি যে পরিস্থিতিতে গেমে ৬ জন খেলোয়াড় ছিল (৫ বট এবং আমি)। গেমে ৩ জন খেলোয়াড় বাকি ছিল (আমি এবং ২ বট)। আমি খেলোয়াড় নম্বর ৪ ছিলাম, এবং খেলোয়াড় ৩ এর কাছে একটি প্রভাব বাকি ছিল এবং খেলোয়াড় ৬ এর কাছেও একটি প্রভাব বাকি ছিল। তাই প্রবাহটি এইরকম ছিল - আমার কাছে ৭টি মুদ্রা ছিল এবং আমি খেলোয়াড় নম্বর ১কে "কুপ" করেছিলাম তার শেষ প্রভাবকে হত্যা করে। তারপর খেলোয়াড় ৬ এর পালা ছিল এবং সে "ট্যাক্স" দাবি করেছিল, আমি তার ক্রিয়াকলাপ (এবং এর মানে হল যে আমি খেলোয়াড় ৩ এর সিদ্ধান্তকে ব্যাহত করেছি, কারণ খেলোয়াড় ৩ ছিল পরবর্তী খেলোয়াড় খেলোয়াড় ৬ এর পরে), তারপর এটা মনে হয় যে আমার খেলোয়াড় ৬ এর "ট্যাক্স" ক্রিয়াকলাপের চ্যালেঞ্জ সফল হয়েছিল তবুও তার শেষ প্রভাব যা সে হারিয়েছিল তা ডিউক প্রমাণিত হয়েছিল এবং তারপর খেলোয়াড় ৩ (বট) জমে গেছে। আমি ধারণা করি যে খেলোয়াড় ৩ জমে গেছে কারণ আমি তার ক্রিয়াকলাপকে ব্যাহত করেছি, তাই আমি কোডটি দেখতে পারি কেন এটি ঘটেছে, কিন্তু আমাকে লগগুলিও দেখতে হবে যে কীভাবে আমার চ্যালেঞ্জ সফল হয়েছিল যদিও খেলোয়াড় ৬ "ট্যাক্স" দাবি করার সময় একটি ডিউক ছিল। সেই গেমের লগ এখানে রয়েছে যদি আপনি আগ্রহী ফাইল. এবং গেম অবস্থার স্ক্রীনশটটি এইরকম দেখতে:
এবং শুধু এখন আমি এই পরিস্থিতি গবেষণা করতে এবং বুঝতে সক্ষম হয়েছি যা প্রায় ৮৮ মিনিট সময় নিয়েছে। প্রথমত আমার দ্বারা করা চ্যালেঞ্জটি সঠিকভাবে প্রক্রিয়াকরণ করা হয়েছিল, কারণ ৬ নং খেলোয়াড়ের কাছে একটি মৃত ডিউক ছিল আমি তাকে চ্যালেঞ্জ করার আগে, এবং তাকে অবশ্যই কনটেসাকে প্রকাশ করতে হয়েছিল। এটি লগ থেকে স্পষ্ট হয়েছে। কিন্তু জমে যাওয়া বট সমস্যাটি ঘটেছে বাগি যুক্তির কারণে যা সঠিকভাবে স্টিল ক্রিয়াকলাপটি উপলব্ধ ক্রিয়াকলাপ থেকে বাদ দেয়নি কারণ এটি শূন্যের চেয়ে বেশি মুদ্রা সহ মৃত খেলোয়াড়দের বিবেচনা করেছিল যে খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে স্টিল ক্রিয়াকলাপটি সঞ্চালিত হতে পারে এবং আমি এই সমস্যাটি সমাধান করেছি এখানে এবং একটি ইউনিট টেস্ট লিখেছি যা এই পরিস্থিতি এখানে কভার করে।
আমার অনেক ধন্যবাদ আপনার সময় এবং এই প্রকল্পে অংশগ্রহণের জন্য.
সম্রাট রক্ষা করেন.